Ligjërata 7: Ndërtimi i botëve me IA — AI-only workflow
  • Dizajnimi i mjediseve realiste ose fantastike duke përdorur IA.
  • Teknikat për integrimin e vizualeve të gjeneruara nga AI në prodhim.
Qëllimi i sesionit
Çfarë do të prodhoni sot
Në fund të sesionit duhet të keni:
World Brief
1 faqe, 10–12 rreshta
Set imazhesh multi-angle
6 kënde të së njëjtës hapësirë
3 korniza story me personazhe
establishing/medium/close
1 klip video 6–8s
camera move i lehtë + 1 variant rezervë
Shot Bible
1 tabelë e thjeshtë: shot, kamera, drita, çfarë ndryshon
Mjetet e rekomanduara
Imazh (gjenerim + edit)
  • OpenAI GPT Image (gpt-image-1): gjenerim dhe edit/inpainting në të njëjtën logjikë pune; i mirë për "fix-e" të shpejta dhe iterime. (OpenAI Platform)
  • Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro Image): gjenerim/edit me "precision & control" në Gemini; i dobishëm për variante të pastra dhe konsistencë të mirë. (blog.google)
  • Grok Image (Aurora): model i xAI për gjenerim imazhi; i vlefshëm për variante stilistike/ideim. (x.ai)
Video (camera + motion)
  • Veo 3.1 (Ingredients to Video): video nga reference images; për konsistencë të botës/karaktereve; ka output vertikal dhe upscaling (sipas platformës/API). (blog.google)
  • Kling 2.6 + Motion Control: video me kontroll trajektore/lëvizje; përdoret kur keni motion reference dhe doni stabilitet më të lartë. (Scenario)
  • Higgsfield Cinema Studio / Camera Control: fokus te "optical physics" dhe kontroll kinematografik i kamerës (lens/focus/move). (Higgsfield)
  • Kling O1: model "unified" për gjenerim + edit/next-shot brenda së njëjtës platformë (shpesh e përdorur për vazhdim sekuence). (app.klingai.com)

Shënim për Grok video: Grok ka një ambient "Imagine" ku shfaqen edhe postime "Video generated by Grok"; funksionaliteti mund të ndryshojë sipas produktit/aksesit. (grok.com)
Termat minimalë
World Brief
Specifikim i botës (rregulla + pamje + ndriçim + paletë).
Consistency Kit
Rregulla fikse që kopjohen në çdo prompt (kamerë/dritë/paletë/ndalime).
Multi-angle set
I njëjti vend, kënde të ndryshme, pa prishur arkitekturën dhe dritën.
Inpainting
Riparim zonash të vogla pa ndryshuar pjesën tjetër (p.sh. derë e deformuar).
Ingredients/References
Imazhe hyrëse që "ankorojnë" video-n (konsistencë). (blog.google)
Motion Control
I jep modelit një "rrugë"/trajektore lëvizjeje për subjektin/kamerën. (Scenario)
Procesi
Pipeline me IA
World Brief → Prompt Master → 6 kënde → 3 story frames me personazhe → 1 video shot → QC + dorëzim
WORLD BRIEF + CHECKLIST
Template (kopjo dhe plotëso)
  1. Logline e botës (1 fjali): …
  1. Zhanri + ton: …
  1. 3 rregulla të botës: (a)… (b)… (c)…
  1. Epoka/teknologjia: …
  1. Klima/atmosfera: …
  1. Paleta (3 dominante + 1 aksent): …
  1. Materialet kryesore (4–6): …
  1. Motive vizuale (3 objekte/simbole): …
  1. Shkalla (njeri/qytet/mega): …
  1. Shot list (8–12 emra shot-esh): …
Checklist (kalon/jo kalon)
  • Kam 3 rregulla të botës (mos e lini të paqartë).
  • Paleta është e shkruar me fjalë konkrete (p.sh. "blu-gri, bakër, gjelbër i errët, aksent portokalli").
  • Materialet janë reale (gur/metal/drurë/qelq/tekstil), jo abstrakte.
  • Shot list ka të paktën 1 establishing, 1 medium, 1 close, 1 detail.
CONSISTENCY KIT (kopjo në çdo prompt)
KAMERA (fikse): 35mm (ose 24mm), cinematic realism, medium contrast, filmic color
DRITA (fikse): overcast dawn / golden hour / night neon (zgjidh 1)
PALETA (fikse): [3 dominante + 1 aksent]
NDALIME (fikse): no text, no logos, no watermark, no random signage, avoid impossible geometry, avoid duplicated doors/windows
PROMPT MASTER + VARIACIONET MULTI-ANGLE
C1) Prompt Master (shot 01 — establishing)

Prompt (copy/paste):
"[EMRI I VENDIT], [zhanri/toni], cinematic realism, establishing wide, 35mm, [kënd: high/eye/low], [ora], light direction from [left/right], materials: [lista], atmosphere: [fog/haze/particles], composition: strong foreground + midground structure + distant background, consistent architecture, filmic color. [Consistency Kit Ndalime]"
Rregull: ky është "master-i". Mos e ndryshoni botën pas këtij.
C2) Multi-angle set (shots 02–06) — ndrysho vetëm kamerën
Përdorni të njëjtin prompt, ndryshoni vetëm këtë bllok:
  • Shot 02 (low angle, hero scale): "low angle, 24mm, foreground rocks dominating"
  • Shot 03 (eye level, readable space): "eye level, 35mm, medium wide"
  • Shot 04 (high angle, plan view): "high angle, 50mm, compressed perspective"
  • Shot 05 (detail/materials): "85mm detail shot, focus on [material/prop]"
  • Shot 06 (reverse shot): "reverse angle, 35mm, looking back toward [landmark]"
Checklist multi-angle (kalon/jo kalon)
  • Paleta/drita/materialet nuk ndryshojnë.
  • Arkitektura kryesore shfaqet e njëjtë (landmark fiks).
  • Nuk ka "random objekte" që shfaqen vetëm në 1 kënd.
  • Nëse prishet: bëj edit/inpainting në vend, jo "regenerate everything".
Për edit/inpainting përdorni GPT Image (gpt-image-1) ose Nano Banana Pro (image edit). (OpenAI Platform)
INTEGRIMI I PERSONAZHEVE NË BOTË
D1) Character Card
Për secilin personazh:
  • Siluetë + veshje + 2 props
  • Ngjyra dominante
  • 3 poza (neutral / alert / action)
D2) "Scene prompt = Environment + Character Block"
Shto këtë bllok (mos e bëj roman):

Character Block (copy/paste):
"Add [1 character] in [foreground/midground] on the [left/right third], scale consistent with doorway height, feet firmly on ground with realistic contact shadow, same light direction as environment, subtle atmospheric occlusion on distant edges, no text/logos."
3 story frames të detyrueshme
  • Frame A (establishing + character tiny): personazhi 10–15% e lartësisë së kornizës
  • Frame B (medium): personazhi 40–60% e kornizës
  • Frame C (close): detaj emocional/prop (pa prishur dritën)
Checklist integrimi (kalon/jo kalon)
  • Ka contact shadow (ndryshe duket "i ngjitur").
  • Drita bie nga i njëjti drejtim si në ambient.
  • Shkalla është e besueshme (krahasuar me derë/shkallë).
  • Nëse duart/objektet deformohen: përdor inpainting në zona, jo rigjenerim total.
VIDEO: 1 SHOT 6–8 SEKONDA
1 (më i lehti, më konsistent): Veo 3.1 Ingredients to Video
Input: 1–3 reference images (p.sh. Master environment + Frame B + detail prop)

Prompt (copy/paste):
"Duration 8s. Slow dolly-in, minimal parallax. Keep architecture and character identity consistent with reference images. Atmosphere motion: gentle fog drift + subtle particles. Lighting unchanged. No text, no logos."
Veo 3.1 është projektuar për video nga reference images ("Ingredients to Video") dhe ofron output/opsione sipas platformës/API. (blog.google)
Checklist Veo
  • Camera move i lehtë (dolly/pan minimal).
  • Atmosfera lëviz, jo objekti kryesor (më pak "breaks").
  • 3 variante → zgjidh 1 → vetëm edit i vogël.
2 (kur keni motion reference): Kling 2.6 Motion Control
Input: reference image + motion reference (trajektore/lëvizje)

Prompt (copy/paste):
"Use Motion Control. Keep character proportions stable and environment unchanged. Movement: [p.sh. 2 steps forward + turn]. Camera: locked or very subtle pan. No text/logos/watermark."
Kling 2.6 thekson Motion Control dhe përmirësime në animim/koherencë (varësisht nga platforma). (Scenario)
Checklist Kling MC
  • Motion i thjeshtë (jo vrapim + kërcim + kthesa).
  • Në deformim: ul motion amplitude, rrit "stability/consistency".
3 (kur doni "kamera si film"): Higgsfield Cinema Studio

Prompt (copy/paste):
"35mm lens, realistic focus falloff, slow push-in, natural handheld micro-jitter (very subtle), maintain narrative continuity, unchanged lighting and palette, no text/logos."
Higgsfield pozicionohet si studio me kontroll kinematografik/kamerë dhe logjikë "shot as event". (Higgsfield)
SHOT BIBLE + QC (cilësia minimale profesionale)
F1) Shot Bible (minimal)
Për çdo shot shkruani 1 rresht:
  • Shot ID | lens | angle | time-of-day | çfarë ndryshon (vetëm 1 gjë)
F2) QC checklist 60 sekonda
  • Perspektiva dhe horizonti stabil (pa "melted geometry").
  • Drita konsistente (direction + intensity).
  • Repeticione artificiale (dritare/objekte të kopjuara) të hequra me inpaint.
  • Personazhi ka kontakt me tokën (hije + shkallë).
  • Nuk ka tekst, watermark, logo.
Troubleshooting (fix-e të shpejta, pa humbur kohë)
Arkitektura ndryshon nga këndi në kënd
Përdor reference + edit/inpaint; mos rigjenero pa kontroll. (gpt-image-1 / Nano Banana Pro). (OpenAI Platform)
Duart/props deformohen
Ulim aksionin, bëjmë close-up më të qetë, pastaj inpaint vetëm zonën.
Video "drifton" (identiteti ndryshon)
Përdor Ingredients/References (Veo) ose Motion Control (Kling), dhe mos bëj camera move të madh. (blog.google)
Pamja del "e sheshtë"
Shto vetëm 1 element atmosferik (fog/haze) + një foreground element për thellësi.
Detyra
Dorëzoni një folder me:
world_brief.pdf (1 faqe)
images/ (shot01–shot06 + 3 story frames)
video/ (final + backup)
shot_bible.txt (ose .md)
Referenca
  • OpenAI: modeli gpt-image-1 dhe udhëzimet e image generation/vision. (OpenAI Platform)
  • Google: Veo 3.1 Ingredients to Video + dokumentim i Gemini API për video. (blog.google)
  • Kling: përmbledhje e Kling 2.6 + Motion Control (dokumentim third-party + help). (Scenario)
  • Higgsfield: Cinema Studio + camera controls. (Higgsfield)
  • xAI: Aurora / Grok image generation + guides për image generations. (x.ai)